Su nombre es Iggy PoP y, por si no lo conoceis, se basa en al sinergia de éstas dos cartas:
Combinadas, obviamente, con una gran cantidad de rituales y un buen target para el infernal, puede ser (de hecho es) mortal para el oponente. En éste caso la carta a tutorear la mayoría de las veces es Ill-Gotens Gains, la cual podrá regresar las dos anteriores cartas y un ritual cualquiera, que nos permita repetir este proceso almenos una vez más, para poder ser finalmente Tendrils of Agony la carta tutoreada y ganar con ella.
Es un combo bastante sencillo, pero tambien bastante vulnerable: Al sacrificar el LED en respuesta al Infernal tutor nos quedaremos sin mano, y un simple contrahechizo podría jodernos pero bien. Esto se arregla con cartas como Orim's Chant o Pact of Negation, siendo éste ultimo más bien para proteger el primero o el Ill-Gotens Gains si lo tuviesemos de mano. Bueno, ya que conoceis si o si el mazo, voy a poner una lista que he estado testeando por mws+msn (sehhhh) y que, me parece, es la más optima que he podido conseguir :
Lands[14]
4 Flooded Strand
4 Polluted Delta
1 Underground Sea
1 Tundra
1 Volcanic Island
1 Scrubland
1 Island
1 Swamp
Mana[16]
4 Lotus petal
4 Lion's Eye Diamont
4 Dark Ritual
4 Cabal ritual
Tutors[8]
4 Infernal Tutor
2 Ill-Gotten Gains
2 Mystical Tutor
Cantrips[8]
4 Brainstorm
4 Ponder
Protection and Tricks[11]
4 Orim's Chant
4 Leyline of the Void
1 Hurkyl's Recall
1 Pact of Negation
1 Echoing Truth
Win's Condittions[3]
2 Tendrils of Agony
1 Helm of Obedience
Sideboard[15]
4 Dark Confidant
3 Defense Grid
3 Wispmare
1 Hurkyl's Recall
1 Gaea's Blessing
1 Rebuild
1 Wipe Away
1 Empty The Warrens
Bueno, 8 Fetchlands son indispensables, no es que se necesiten muchas tierras, con una es suficiente, con dos es ideal, y con tres vamos sobrados. Además, brainstorm. Una dual de cada color que usemos, dos básicas por si hay Eriales dando por culo, y ya tenemos las tierras. Llevamos 14, aunque no me parecería descabellado poner 15, pero me parece más optimo 14.
Los "rituales" son secillos, dan maná. Los dos negros y los dos artefactos, poque son amísimos todos. No hay mucho que explicar tampoco.
Llevamos luego 4 Infernal Tutor y 2 Ill-Gotten Gains para poder combar, como ya he explicado arriba. Los Mystical Tutor son muy buenos y muy malos, de ahí llevar 2. Son buenísimos porque si te falta un ritual/protección/parte del combo, pues te lo dá a cambio de un turno. No obstante, si lo que necesitamos es otra cosa como puede ser el LED, son carta muerta, y siempre es desventaja de cartas. Llevar 4 sería absurdo y no valdría la pena, bastante testeado esto, por cierto.
En la sección de manipulación de biblioteca tenemos los brainstorm, tan buenos como siempre han sido, y los ponder, que en este mazo son casi igual de buenos. Poco que explicar también.
Veamos como protegernos y hacer truquitos divertidos. Los 4 chants son obligados, dado la cantidad de counters (FoW más especificamente) que hay en legacy, pueden salvarnos la vida. Al llevar 2 mysticales como si llevásemos 6, así que no debería ser un problema robarlo. El Pact para proteger el chant, u otra cosa en casos especiales, es tutoreable con mystical, al igual que el Hurkyl's Recall y Echoing Truth, que servirán contra situaciones especificas.
Las 4 Leyline of the Void son, en mi opinión, obligatorias. Contra ikorid dan casi la partida de g1 (ya que en el g1 no hay sb, no llevarán antihate). Luego, contra loam, que se está viendo últimamente, ayuda un poco, y contra algunos pairings pueden ayudar igualmente (como 3hold).
No obstante, además de ayudar, cumple otras dos funciones. La primera y principal es evitar que el enemigo se devuelva una FoW y carta azul con nuestro Ill-Gotten; si no habíamos echado chant antes puede ser nuestra perdición.
La segunda es que comba con el Helm of Obedience, ya que como nunca se pondrá ninguna carta en su cementerio, se irá RFG todo el mazo del oponente. Es un plan B bastante bueno cuando no te llega la tormenta o cualquier cosa.
La segunda (en realidad es la primera) forma de matar es tutoreando tras una cadena de Ill-Gotten e Infernal Tutors el Tendrils, lo de siempre vamos.
En el banquillo tenemos los Confidants, que antes estaban de main, pero ahora de banquillo para que los oponentes se quiten los matacriaturas, tipo StP, que no se quitan si ven Confidant. Y esto puede ser un buen PWNED. Los Defense Grid contra todo counter-deck, las Wispmare para counterbalance (prácticamente se la saltan y es por sólo un mana), tenemos unos pocos mystical targets; los Wipe Away, tambien para counterbalanceo cualquier deck con algo que necesitemos bouncear, el Hurkyl's Recall para Stax, el Rebuildpara lo mismo (Chalice a 2 es usual, a 3 no) y el Gaea's Blessing por si hay algun pintor.
No se que opinais vosotros, pero yo veo del decklist y me siento bien. Es tan bueno sobre el papel... xD.
No es que sea un mazo malo, lo que pasa es que hay algunos mazos que te pueden ganar fácilmente con un simple stifle. Vale que tengamos canto y pacto, pero esque ellos también tienen counters, y también juegan.
No obstante, en un metagame muy aggro, vereis como puede comerse a todo lo que se le ponga por delante en menos de 10 minutos de ronda (así haceis scout xD)
Un chaludo.
